※当サイトはアフィリエイト広告を利用しています。

打ち込みドラムの音作りができない、DTM向いてないと悩んでた私がもっと早く知りたかった4つのこと

DTM

DTMを独学でやり始めて11年目になりますが、

特に、

  • ソフトシンセで音作りができない
  • 機材・プラグインにお金がかかる
  • DTMって具体的にどんな作業をしているの?
  • ミックスの正しい方法って何?

という悩みが長年解決せず、

検索しては落胆し、検索しては落胆し・・・ずっとモヤモヤしていました。

今回は上の4つについて、

「初心者の頃に知ってたら、もっと早くDTMが上達してたのに!」

と思う情報を共有します。

逸

ぜひ参考にしてください!

ソフトシンセで音が作れない

楽器を弾かずに、音を入れたいと思ったら、

まず思いつくのは「打ち込み」ではないでしょうか。

ですが、一つ知っておいてもらいたいのが、

「サンプルパック」の存在です。

「サンプルパック」というのは、

完成された楽器の音源データ*がセットになった製品。

*サンプル音源と言います

ダウンロードすると、このようなwav形式のファイルになっていて、

DAW上にコピーして、オーディオ波形として扱うことができます。

逸

↑キックのサンプル音源を

Studio Oneにコピーした画面だよ。

つまり、

サンプル音源をコピー&ペーストして、ドラムパターンを組み立てることができる。

というわけです。

ドラムには、キック・スネア・ハイハット・・・など「楽器単体の音」と、

ドラムセット全体で演奏している「ドラムループ」があり、

その他ベース、ギター、シンセ等いろいろなサンプルパックがあります。

ここで、

“サンプル音源使ってたら、自分の音楽作れなくなるんじゃないの。”

と感じた読者の皆さん。

確かにお気持ちもわかるような気がしますが、

楽曲制作で一番恐ろしいのって、

「いつまでも曲が完成しないこと」だとは思いませんか?

実はわたしも最初、「MASSIVE」の使い方動画などで、

“一度覚えたら、自分で作ったほうが早い” “理想の音を完璧に作れる” というのを聞いて、

はえ〜かっこいい!!!と思い、

サイン波〜スクエア波〜って、音作りの勉強をしていたんですが、

作業にものすごく時間がかかり、

「何ヶ月も、何年も同じ曲を編集している状態」になってしまったんです。

逸

音楽なのに、全く楽しくない!

その後「サンプルパック」の存在を知り、

ドラムなどに取り入れることで、曲を公開できるスピードが格段に上がりました。

▼MVを6つ公開できたのも、サンプルパックのおかげ。

全てをこれにする必要はないんですが、

以前のわたしのように、ソフトシンセの音作りが鬱で、自己肯定感ダダ下がりになっている方は、

一部の楽器にサンプル音源を取り入れ、

余裕があれば、ソフトシンセの音作りの勉強もする。

という感じで、「まずは1曲完成させる」ことを目指してみてはいかがでしょうか。

逸

無料のサンプルパックもあるから、検索してみてね。

※「Revealed」「Cymatics」「Ghostsyndicate」など。

機材・プラグインにお金がかかる

もっと早く教えてよ!って思っていたのは、

「ブラックフライデーセール」*の存在です。

*アメリカの感謝祭(11月の第4木曜日)の翌日である金曜日に開催される、大規模なセールイベント

Amazon、楽天市場をよく利用される方はご存じかもしれませんが、

音楽関連のサイトも「11月後半から12月にかけて」超大型のセールが開催しているんです!

▼国内最大級の楽器・機材・プラグイン通販サイト「サウンドハウス」でも開催。

”どれくらいお安くなるの?”というと、

わたしの場合、

DTM用プラグイン1つに「2万〜3万円」支払っていたのが、「1万〜1万数千円」で済むようになった。

という感じ。

わたしはブラックフライデーを知ったのが、DTM初めて4年くらい経った後で、

「3〜5万くらい」かなりもったいなかったので、

読者の皆さんには、

すぐ必要なものは今買う。

急いでないものは、ブラックフライデーセールのある「11月〜12月」を待って購入する。

という方法をおすすめします!

過去にわたしがブラックフライデーセールを利用したサイト

サウンドハウス

→ドラム音源「Addictive Drums 2」やミックス用プラグイン「WAVES Goldバンドル」を購入

Native Instruments

→「MASSIVE」「BATTERY 4」などソフトシンセを購入

Universal Audio

→ミックス用プラグインを購入

逸

賢く使っていこう♪

DTMって、どんな作業をどんな順番でやるの?

DTMが録音と打ち込みをすることは分かる。

でもどんな作業を、どんな順番でやれば、完成になるのかが分からない。

というのが長年の疑問で、本当に困っていたので、

以前こちらの記事で、

①新規プロジェクトを作成

②テンポ設定&主旋律(メロディ)打ち込み

③楽器を録音 or MIDI打ち込み

④ボーカル録音

⑤無音部分をカット&フェード

⑥Melodyne(メロダイン)でボーカル修正

⑦コーラス録音

(その後不要部分カット、Melodyne修正)

⑧ミックス

(音量調整→パン振り→コンプ→マスターコンプ→EQ→ディエッサー→リバーブ)

⑨楽曲書き出し

という現在のわたしの手順をお伝えさせて頂きましたが、

(あくまで一例であって、唯一の正解ではありません)

DTMって、ギターなど楽器と違って、

「やり方が固定されてない」

のが一番混乱するポイントだと思います。

ギターだったら、

弦の張り方を学んで、チューニング学んで、ピックの持ち方、ピッキングの仕方・・・

ってどの教本・動画を見ても、大体同じカリキュラム&手順なのに、

DTMだと、「人によって言うことが違う」

逸

なんで!?

簡単に言うと、

「どんな音楽・音質を目指しているか」によって、やり方や順番に違いが出る。

違っていいし、それが当たり前。

音楽ジャンル、リファレンス曲、どう聴かせたいかによって、必要な作業も手順も変わってきます。

例えば、

①ドラム→ベースフレーズ作ってから→ギター入れる人もいるし、

②コンプ→EQ→再度コンプの人もいるし、

③エンハンサー、ステレオイメージャー、マキシマイザー・・・など使うプラグインの種類・数もバラバラ!

DTMerの数だけやり方があるんじゃないかと思ってます。

①・・・この方法が主流かもしれませんね。実際楽器全体のまとまりが出るし、バンド感を出したい人はこの方法がいいんじゃないかと思う。ただ、わたしに曲はギター主役なので、ギター→リズム隊の順で録音打ち込みします。

②・・・コンプ1:音の強弱を軽く整える→EQ:不要音域をカット&必要音域をブースト→再コンプ:音に迫力や余韻を追加。って効果があります。細かく調整できメリットがあります。

ただ、わたしは「最短のミックス時間で最大限の効果を出す」E.L.V.Nさんのミックス方法に賛同しているので、コンプ→EQでやってます。(詳しくはこちら

③・・・全てのプラグインを使いこなし、音圧も広がりも深さも自在にコントロールするのが理想ですけど、現実問題そうはいきませんよね。DTM用プラグインって数千種類以上ありますから。それもあって、「まずは今ある技術と機材で、今できる最高の曲を作る」→「次はプラグイン1つ追加するなど、1歩前進した曲を作る」というのをわたしはおすすめしています。

やり方が固定されてない。ってのは「プロの方でも」です。

WAVESのディエッサー「Sibilance」を例にすると、

5:19くらいから話されているのが、

” 僕はディエッサーをボーカルチェーンの後ろの方に入れるのが好き。

なぜなら早い段階でディエッサーをかけると、その後高音域を上げた時、音が不自然になるから。

でも、これは個人の好みもあるから、エンジニアが思うように使ってほしい “ということ。

このように、プロでもエンジニアによってそれぞれやり方が違う。

先に「DTMは固定されてない」と言いましたが、

「自由度が高い」と言い換えることもできますね。

まあ、わたしはこの自由さに苦しめられていたので微妙な気持ちですが、笑

本文でお伝えしたわたしの手順を参考に、必要なのは取り入れて、要らないのはどんどんはぶいて、

読者の皆さんご自身のものにして頂けたらと思います。

じゃあ、これからどうDTMをやっていけばいいのか。

あなたにおすすめしたいのは、

「1曲につき1つ新しいことをする」こと。

だって、

ソフトシンセで音作りして、打ち込みのランダマイズして、ドラム音源のルーム感消して、ピッチ調整して、ボリュームカーブ書いて、ディレイで左右差出して・・・

って一気にやろうとしたら、気絶しそうになりませんか?

逸

わたしはなります。

そのためわたしは、

「この曲は一からソフトシンセでベースを作ろう」

「この曲はディエッサーでボーカル調整しよう」と一つずつハードルを決めています。

そうやって一つ達成→公開→次の曲へ。と進むことで、

未熟ながらも10年以上、DTMを続けてこられたのだと感じています。

▼手順についてもっと詳しく知りたい方はこちら。

ミックスの正しい方法って何?

先ほど、わたしのやり方を、

「音量調整→パン→コンプ→マスターコンプ→EQ→ディエッサー→リバーブ」

ってお伝えしたんですが、

実は、以前のわたしはミックスがとりわけ嫌いで、

キックは〇〇Hzをカットし××Hzをブースト、スネアは△△Hzを・・・

って本当にこんなことしなきゃいけないの?

とDTM始めて5年くらいずーっと悩んでいました。

逸

覚えられるかッッ!

そんなわたしが変わることができたのは、

E.L.V.NのELEMENTSで「最短でできるミックスのやり方」を学んだからです

こちらの記事でレビューも書いていますが、

端的にいうと、

  • キックは〇〇Hz〜△△Hzをカットし、ベースは・・・って膨大な丸暗記はしません。
  • 今までフィーリングでノブを動かしてたコンプやEQが理解できるようになり、
  • 何よりミックス時間が大幅に短縮でき、どんどん曲が完成するようになり、MV制作に取り組むことができるようになった。

という効果がありました。

逸

DTMについてブログで書けるのも、

間違いなくELEMENTSのおかげ。

ミックスは自由とも言われますが、

「自由度が高いからこそ、ひとつの固定ルートを知っておきたい」という方は、

ELEMENTSを検討してみてはいかがでしょうか。

>>Elements開発元「E.L.V.N」公式サイト

おさらい

今回お伝えしたのは、こちら。

Q.ソフトシンセで音作りできないと曲は作れない?

→「サンプルパック」を活用できる。

Q.DTMってお金がかかる

→11〜12月の「ブラックフライデーセール」を活用しよう。

Q.DTMの手順

→絶対これ!と固定された方法はないが、わたしの手順を一例にしてください。

①新規プロジェクトを作成

②テンポ設定&主旋律(メロディ)打ち込み

③楽器を録音 or MIDI打ち込み

④ボーカル録音

⑤無音部分をカット&フェード

⑥Melodyne(メロダイン)でボーカル修正

⑦コーラス録音

(その後不要部分カット、Melodyne修正)

⑧ミックス

(音量調整→パン振り→コンプ→マスターコンプ→EQ→ディエッサー→リバーブ)

⑨楽曲書き出し

Q.ミックスの正しいやり方

→E.L.V.Nの「ELEMENTS」をおすすめします。

わたしは5年間ミックスができない状態→ミックスが理解でき、どんどん曲を完成できるようになりました。

逸

あなたのお悩みを解決できていたら嬉しいです。

当ブログでは、

ギターで曲を作り、演奏し、

DTMで楽器を録音、ミックスし、

MV撮影をして、動画編集をする。

という楽曲制作の中で生まれた、

「新たな発見・失敗談・制作の裏側」をご紹介しています。

ご興味がある方は、ぜひ他の記事も参考にしてみてくださいね!

DTM
逸(いつ)

ギターを、曲にして、MVまで作る。

実際の経験をもとに「制作過程・発見・失敗談」を発信します!

\フォローしてくれてありがとう/
\この記事が役に立ったらシェアしてね/
\フォローしてくれてありがとう/
スポンサーリンク

コメント

タイトルとURLをコピーしました